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介绍制作各种图标的工具选择

本文由:兰州平面设计培训学校    编辑于:2018-11-28

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  1. 矢量图形(Vetctor)

  我们在使用 Photoshop 工具的时候会感叹,画笔比钢笔好用,橡皮比布尔运算好用。那么我们在画图标的时候能不能使用画笔这样的工具来绘制图标呢?在 Photoshop 里使用画笔工具和橡皮工具、涂抹工具、选区工具的填充、油漆桶工具制作的图形,以及从网络上复制过来的jpg图片文件,这些都是像素图形。它们是计算机记录每一个点的颜色来呈现图像的。这也是为什么我们把一张照片放得特别大它就虚了的原因。而我们通过 Photoshop 中的钢笔工具、布尔运算、贝塞尔曲线、形状图层制作的图形,以及 Illustrator 复制过来的图形、Sktech绘制的图形等,都是矢量图形。它们是计算机记录一个锚点到另一个锚点的方向、位置、色彩来呈现图像的。所以像素图形变化多端、颜色变换丰富、细节更多;矢量图形则文件较小,并且具有随意放大缩小都不虚的能力。因为每个锚点之间的方向、位置都是相对的,放大和缩小不受影响,而像素图形记录每个点的色彩,比如一张2000px x 2000px的图片,缩小到1000px x 1000px就会损失一千个像素信息。我们绘制图标比较适合用矢量图形来设计,因为我们可能需要随时调整图标的大小,并且在不同分辨率的适配中也更加方便。

  2. 布尔运算(Boolean)

  布尔运算听着很可怕,其实非常简单,布尔运算是数字逻辑推演法,主要有数字逻辑的联合、相交、相减。在我们使用的平面软件中引用了这种逻辑运算方法来使基本图形通过联合、相交、相减等数学计算变成新的造型。比如两个圆形相减可以得到一个月亮的造型,这就是布尔运算了。那么为什么叫布尔运算呢?布尔指的是乔治·布尔(George Boole),一位19世纪重要的数学家,为了纪念布尔在符号逻辑运算中的杰出贡献,所以我们将这种运算称为布尔运算。布尔运算在 Photoshop、Illustrator、Sketch、Adobe XD、After Effects等我们熟悉的软件中都有,并且操作基本一致。

  布尔运算的核心就是两个形状的关系:即Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)。这些关系有点像我们初中学过的数学,应该比较好理解。但是很多软件中对于布尔运算的关系翻译不同,所以可能大家会有些不适应。比如在 Photoshop 中布尔运算被翻译成:合并形状、减去顶层形状、与形状区域相交、排除重叠形状。而在 Adobe XD 中则翻译成:添加、减去、交叉、排除重叠。虽然名字不同,但是功能是相同的,所以大家在学习新的软件时不妨先找一下布尔运算。

  3. 贝塞尔曲线(Bézier curve)

  贝塞尔曲线是用于二维图形绘制的数学曲线。1962年法国工程师皮埃尔·贝塞尔发表了贝塞尔曲线,它的诞生主要是为了汽车的主体设计绘制图形的。贝塞尔曲线是绘制矢量图形时的重要工具,我们使用钢笔工具画出的所有图形一般来说都是贝塞尔曲线组成的。贝塞尔曲线由锚点和线段组成,点击锚点就会出现两个手柄,一边是控制前面的线条走向,另一边是控制后端的线条走向。同时我们也可以通过增加锚点工具和删除锚点工具进行调整。要想学好平面电脑绘图软件,贝塞尔曲线是必须修炼的一课(练习贝塞尔曲线的在线游戏:https://bezier.method.ac/)。一般来说,二维平面软件都有贝塞尔曲线的痕迹,钢笔工具、增加锚点、删除锚点、转换点工具,这些都是平面软件的标配。并且,贝塞尔曲线和布尔运算可谓是一对好朋友,在绘制矢量图形时可以使用它们轻松地绘制出准确的造型。

  那么我们使用什么软件来绘制图标呢?这里我建议使用 Illustrator。首先,UI设计师使用不同的软件来设计页面,目前主流是 Photoshop和 Sketch,也有很多设计师选择 Adobe XD。而这些软件都是兼容 Illustrator 的,所以使用它来绘制图标非常有灵活性。可能您对 Illustrator 并不熟悉,不过没关系,我们在这里只需要了解它与图标绘制功能相关的功能即可,比如钢笔、布尔运算、属性面板、描边、填充、混合工具等,并不需要学习非常深入。所以大家不必紧张。

  笑脸图标

  笑脸图标的设计步骤:画出一个正圆;接着画一个小圆,然后 ctrl+F复制平行移动到旁边,然后右键编组。接着,同时选中大圆和编组的小圆进行水平居中对齐。我们绘制一个圆形,然后通过布尔运算减去一个矩形得到半圆形组成嘴,完成。

  对号图标

  对号图标的设计步骤:使用矩形工具画出一个长方形,然后复制,将复制后的长方形向右上移动相同的距离,使用布尔运算剪切,旋转45°后变成一个对号。绘制一个正方形,使用路径选择工具选中,拖动圆角的圆点拉出圆角得到圆角矩形。对号和圆角矩形进行布尔运算,完成。

  WIFI图标

  WIFI图标的设计步骤:绘制多个圆形并且通过布尔运算相加减得出三个圆圈嵌套的靶子造型。通过旋转过的45°矩形和之前图形布尔运算得到 Wifi图标,完成。

  地理位置图标

  地理位置图标的设计步骤:选择矩形工具单击画面输入数值,建立一个100px的圆形。然后选择这个圆形复制它,然后等比例缩小它,和之前的大圆进行布尔运算相减,得到环形。绘制50px的矩形,用对齐工具放在环形的左下方。旋转45°得到地理图标,完成。

  云彩图标

  云彩图标的设计步骤:绘制两个大小不同的圆形,使用对齐工具进行底部对齐。绘制一个矩形,同样底部对齐。合并形状,完成。

  眼睛图标

  眼睛图标的设计步骤:绘制出一个正圆。复制这个正圆形,然后按着 Shift+方向键下键,并通过布尔运算得到眼睛外轮廓。绘制两个圆形,通过对齐工具和布尔运算工具得到终眼睛造型,完成。

  铃铛图标

  铃铛图标的设计步骤:首先用圆形和矩形合并组成主体;使用矩形和圆形进行布尔运算绘制铃铛底部和铃铛顶部的零件,然后进行合并形状;铃铛底部的半圆使用圆形和矩形布尔运算,完成。

  简易齿轮图标

  简易齿轮图标的设计步骤:通过两个圆形进行布尔运算得到环形。绘制一个矩形,上下复制在圆形上,然后把它们俩编组和环形使用对齐工具进行水平垂直对齐。复制矩形编组并旋转90°,得到一个十字形。复制这个十字形并终全部合并形状,完成。

  齿轮图标

  齿轮图标的设计步骤:用 AI 的爆炸图形和圆形进行布尔运算画出齿轮;用两个圆形进行布尔运算做出里面的零件,完成。

  螺丝刀图标

  螺丝刀图标的画法:用圆形和矩形做出螺丝刀主体;用矩形旋转并复制再布尔运算做出凹槽;使用矩形做出前面的造型,完成。

  苹果图标

  苹果图标的画法:绘制一个六边形。将水平中间两个点向上移动。在中心线上下建立两个锚点,并且向下移动。将下面两个点向内分别移动。使用圆角工具将每两个相同的点一组一组拉成圆角。绘制一个矩形并且旋转45°,然后将左右两个点向内拉得到菱形。用圆角工具使菱形变成叶子造型并且旋转45°。使用一个圆形和苹果造型相切,完成。

  放大镜线性图标

  放大镜线性图标的画法:绘制正圆。绘制一条直线。用属性面板里的对齐工具把它们俩对齐。用描边面板里的属性将描边改成圆头,然后旋转45°即可。

  时钟线性图标

  时钟线性图标的画法:绘制正圆。绘制一个矩形,对齐圆形中心。用增加锚点工具在矩形左和下边上增加两个锚点。用直接选择工具框选没用的线条,删除即可。

  点赞线性图标

  点赞线性图标的画法:绘制两个矩形,并用直接选择工具选择重合的四个锚点,在属性面板里使用对齐工具让它们完全对齐。将大的矩形底部锚点向左移动。绘制一个矩形并和大的矩形左对齐。用直接选择工具选中直角,拖动圆角小圆点让它们变成圆角,完成。

  4. 线性图标的处理

  如果您掌握了以上填充态图标的设计方法,相信其他图标的设计只要以此及彼的思考,就可以完成。比如线性图标,在绘制线性图标时,我们首先会建立一个半透明的矩形来固定图标应该绘制的范围,比如「40px」。然后我们把填充关闭,只使用描边来绘制线性图标即可。绘制完以后我们无需保存文件,仅通过 Ctrl+C的复制快捷键,然后打开 Sketch 或者 Adobe XD 就可以使用 Ctrl+V 将图标粘贴过去了。但是,如果您使用 Photoshop 做界面设计,可能会多两道手续,首先就是线性图标需要扩展才可以复制到 Photoshop 中。将图标复制一份(扩展之后的图标不方便修改,所以要留着可修改版本),然后点击对象菜单 > 扩展,点确定,就可以把原本是没有闭合的路径改为完整的形状。

  然后复制,打开 Photoshop 粘贴会打开提示框,我们可以选择把图标粘贴成为像素、智能对象、路径、形状。如果粘贴成像素的话,那无疑对修改是非常不利的。如果粘贴成智能对象,双击智能对象会回到 Illustrator 中修改,但是也有一定缺点,那就是智能对象不能直接在 Photoshop 中进行调整。如果粘贴成路径也不是很方便,所以好是我们将 Illustrator 中绘制的小图标粘贴成形状。选择后,图标就粘贴成了形状图层,我们可以在 Photoshop 中对它进行布尔运算、锚点调整等操作了。

  然而,我们会发现图标粘贴到 Photoshop 中,横竖的路径会出现虚边的情况(圆角和斜线是允许一定的虚边出现的,但是直线不可以)。这种虚边有可能会影响用户的体验,我们必须把它消灭掉。种方法:在 Photoshop 中我们可以用直接选择工具后界面上方的对齐路径功能,给它打钩来尝试修复这个问题。第二种方法:我们可以使用直接选择工具选中虚掉的某两个锚点,然后按 Ctrl+T(自由变换),再按键盘的上下或左右「摇一摇」,路径就会清晰了。第三种方法:也可以使用几像素的矩形进行布尔运算强行对齐。三种方法一定能够让图标的横竖路径没有虚边,达到完美的效果。当然 Sketch 和 Adobe XD 都是矢量工具所以复制后没有这个问题。

  在 Photoshop 中使用「摇一摇」的方法对齐路径

  在 Adobe XD 中,图标无需进行扩展,并可以实时调整描边粗细等属性。

  5. 应用

  标签栏图标

  在苹果和安卓APP 的底部,一般都会有一个放置重要功能的常驻栏,在 iOS中被称为标签栏(也叫做Tab栏)。一般,Tab栏的图标是2-5个。每个图标的区域平分整个 Tab栏宽度,底部会有一个22px(11pt)的文字注释。当然如果图标释义较为清晰,也可以为了保持设计感去掉文字注释。如果我们是以 iPhone6/7/8尺寸设计界面,那么我们的标签栏图标尺寸应该是60px(30pt)左右,可以基于这个范围来设计我们的图标。

  每个 Tab栏的图标都应该设计一个选中状态,可以做样式的变换也可以做颜色的改变,总之要让人知道当前所在的页面是哪个。如果您的 Tab栏由五个 icon 组成,那么可以在中间放置比较重要的功能,并做出突显的样式,比如使用一个圆球当作背景。还要额外注意,图标的选中态样式要和中间突出状态的图标保持区别,以免发生误会。

  导航栏图标

  在苹果APP 的顶部区域,我们称之为 Navigation Bar,就是导航栏。导航栏左右一般都会有图标,如果是二级页面,左侧一般是返回图标。安卓也有类似的设计。那么我们在设计这种图标的时候一定要保证所有导航栏上的图标大小和风格都是一致的。如果以 iPhone6/7/8尺寸设计界面,那么导航栏图标的尺寸大概是44px(22pt)左右。

  金刚区图标

  在我们逛淘宝和美团的时候您会发现,在它们页面首页都会有一个区域放置很多分类,一般是6-8个大小一样的图标,有可能是圆形,也可能是不规则形状。这个区域其实在苹果和安卓规范里并没有,属于设计师自创的规范。这个区域经常有八个图标组成,被称为「八大金刚图标」,后来很多产品在这个区域并不使用8个图标,我们就称它们为金刚区了。金刚区图标的设计风格应该尽量是微扁平、轻拟物的感觉,这样会有更好的点击感。尺寸方面,金刚区并没有规范,所以大家可以以设计稿终效果为准。

  总结

  图标设计是 UI设计中非常重要的一环,因为除了文字和图片的排版之外,在扁平时代我们能够传递给用户情绪和设计感的通道就是页面中的各种图形和图标了,如果做不好图标,用户就将在使用界面时失去乐趣。所以,我建议每位 UI设计师都需要在平时做大量的图标练习。在不同的图标风格中,学会使用各式各样的武器。


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